作品简介:本作品是使用UE5软件模拟一座废弃的旧工厂仓库为参照,部分模型资产由Quixel Mixer软件制作,创作中借助了UE5的Nanite多边形虚拟化技术在多边形处理和Lumen动态全局光照技术在光照方面的优势。在UE5中使用的关键技术是高质量渲染,这项技术在渲染上更加追求真实感,并且通过大量的优化手段来提高渲染效率,可以帮助创造人员创建出真实感十足的游戏和虚拟世界。在关于VR学术议题的具体讨论方面,本次分论坛共分为四场,分别为“VR艺术理论与本体研究”“VR影像创作与技术研究”“VR产业发展与应用研究”“青年学生分论坛”。中国艺术研究院马克思主义文艺理论研究所副研究员秦兰珺、北京师范大学新闻与传播学院副教授刘茜、北京外国语大学讲师赵立诺、北京师范大学艺术与传媒学院副教授陈亦水、北京师范大学艺术与传媒学院工程师丁妮、北京师范大学艺术与传媒学院博士研究生徐小棠、北京师范大学艺术与传媒学院博士研究生张思雪、北京师范大学艺术与传媒学院博士研究生孟可分别担任四个分论坛的上、下半场学术主持人。
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