剧情简介

神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。〈第二回合幕后花絮(feat. 我们的MC升基HBD)〉纪录了特别的、毫无火药味而是窝心的第二回合花絮,其中关於MC李升基的有两段。首先,在Vocal分队都表演过后,李升基远远的看见Vocal A还在耿耿於怀破音的事情,想了想便走上前和成员们聊聊:刚刚唱歌走了一次音,你觉得为什么会那样?他仔细聆听5点金渊奎的回应,给予他回馈:渊奎你的歌声动摇了,我在旁边观察到的原因是,你想要微笑著唱歌,但唱歌发音是很重要的,要用力但嘴巴要放松,不能把力气花在嘴角上。

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