科幻电影,首先是电影,其次才是科幻。郭帆对青年电影创作者提出建议,要先完成电影本体的任务,科幻是其外包装。他以黑洞为例,“假设我们要讲一个黑洞的故事,要问黑洞和我们有什么关系?和当西我们所处的社会有什么关系?和我们的生活有什么关系?如果能够找到多种情感支撑、推动,那么这样才算是一个好的主题。”共同探讨影院+沉浸式体验的行业新机遇,深入挖掘沉浸式体验娱乐与电影产业的融合潜力,开心麻花、UEMPLAY、EGA、RAYGAME、光影片场等知名线下娱乐业态将为影院行业注入新的活力。
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